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Sophetio

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Sophetio

Mensagem  Condini em Qui Fev 23, 2017 5:16 pm

Sophetio
 
O povo Sophetio foi criado a partir de demônios por Midranda como uma forma de dominar a alquimia. O povo Sophetio rapidamente evoluiu para além do alcance de Midranda e poderes escuros, perseguindo interesses na natureza e formando cultos. Midranda, sentindo-se ameaçado pelo seu crescimento, tentou extinguir a raça Sophetio, que então conseguiu escapar por pouco de seu domínio. A raça Sophetio continua a perseguir e prosperar sua própria cultura única, usando uma combinação de natureza, magia e poderes escuros, para superar suas deficiências físicas. As raças de Sophetio ocupam a região ocidental do continente de Priston.
 
PROFESSIONS


 
 
ROGUE
 
Rogues podem ser promovidos a Shadow ou Dark Hunter.
 
As habilidades básicas de um Rogue incluem:
Light Defense Drill - Permitir equipar armadura leve
Light Helmet Skill Drill - Permite equipar capacete leve
Dagger Drill - Permitir equipar um punhal
Stabing - Stab rapidamente e fatalmente para lidar com 120 de dano.
 
SHADOW


Shadows progridem nesta carreira: Shadow > Avenger > Eclipse > Phantom Lord
 
 
As habilidades básicas de um Shadow incluem:
Multi-Slash - Reduzir o alvo 1 vezes com 45% de poder de ataque.
Loud Scream - Desencadear um grito áspero, parando o alvo dentro de 6 de usar todo o tipo da habilidade para 6Sec
Fatal Blow - Dá um golpe fatal com 40% de poder de ataque, causando 405 dano por 13Sec. Com uma probabilidade de acerto de 22%
Shadow Lurk - Ocultar em uma sombra, fora da vista de um inimigo ou alvo neutro.
DARK HUNTER


Dark Hunters progridem nesta carreira: Dark Hunter > Soul Hunter > Blade Master > Arch Blade
 
 
As habilidades básicas de um Dark Hunter incluem: 
Mean Poison Arrow - Atira uma flecha venenosa com 50% de poder de ataque, por 45 dano veneno contínuo ao longo de 16Sec.
Broken Glass - Define uma armadilha que corta os pés do alvo, impedindo temporariamente o movimento e infligindo -20 danos de sangramento.
Rapid Arrow - Atira uma seta com 60% de poder de ataque dentro de 6 de todos os alvos na linha de frente.
Technical Research - Diminui o MP necessário para o uso de habilidades em 3%.
 
PILGRIM
 
Os peregrinos podem ser promovidos a Druid ou Shaman.
 
As habilidades básicas de um peregrino incluem: 
Staff Drill - Permite equipar um cajado
Wand Drill - Permite equipar uma varinha
Orb Drill - Permite equipar um orb.
Anger of Nature - Atire uma esfera contendo a raiva da natureza para lidar com 80 de dano.
 
DRUID


Druids progridem nesta carreira: Druid > Spirit Guardian > Clairvoyant > Nature
 
 
 
As habilidades básicas de um Drui incluem:
Chin of the Beast - Atinge o alvo com 30% de dano físico, com uma chance de 5% de reparar 51 sangramento por 18Sec.
Entangling Roots - Invoca raízes dormindo para diminuir a velocidade de movimento do alvo em 50% por 15Sec.
Wolf's Spirit - Torne-se possuído pelo espírito de um lobo, aumentando a velocidade de ataque e evasão em 15%. [O possuído de espírito não pode ser convocado duas vezes.]
Forest Blessing - Recita uma bênção que recupera 1234 HP para todos os alvos dentro de 6.
SHAMAN


Shamans progridem nesta carreira: Shaman > Necromancer > Chaotic Oracle > Soul Mage
 
 
As habilidades básicas de um Shaman incluem: 
Time Curse - Use magia de sombra para lidar com 360% de dano de poder de ataque e então interrompa habilidades para 10Sec
Idol of Knowledge - Convocar Idol of Knowledge para fortalecer a taxa de ataque mágico em 68 para 6 aliados próximos.
Order of Taboo - Use magia de sombra para lidar com 510% de dano de poder de ataque a alvos dentro de 6.
Immortal Body - Recuperar continuamente a HP do alvo por 1271 por 17Sec.
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